10h-12h
Surveillance salle
À venir
Amphi E
Présents : Guillaume Collic, Pascal Caignard, Théo Blandin
10h00 - 10h55
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Amphi E
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mer.
24/06/2026
Le parcours de Doctolib vers une plateforme de données médicales séparée du monolithe historique
Samuel Lukes, Christopher Anciaux
MDP (pour Medical Data Platform) est le premier service à avoir été extrait du monolithe historique de Doctolib, marquant ainsi une transition architecturale vers une infrastructure davantage distribuée. Cette conférence détaille notre parcours de migration des données médicales, où la stabilité de l'environnement de production et l’expérience utilisateur ont été des enjeux cruciaux. Cette migration nous a permis d’améliorer l’expérience développeur, de découpler les données fonctionnelles des données médicales et de mettre en place une structure de base de données unifiée pour les données médicales saisies à la fois par les praticiens et les patients. Nous aborderons les choix techniques effectués, les défis organisationnels rencontrés liés à la mise en place de nouveaux processus de déploiement, ainsi que les obstacles rencontrés sur « le terrain ». Cela inclut des incidents en production, des débats sur la façon de valider la qualité des nouveaux services et plus globalement la transition vers la philosophie « You build it, you run it ». La présentation propose un retour honnête sur les succès et les échecs rencontrés lors de cette migration, offrant des enseignements concrets aux équipes envisageant des changements architecturaux similaires.
11h00 - 11h55
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Amphi E
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mer.
24/06/2026
🕹️ Créer un jeu vidéo Steam avec une app SPA : le web au service de l’improbable
V-Vignon Jonathan
Vous connaissez les gros tableaux, les dashboards et les pages web lourdes… mais avez-vous déjà essayé de pousser un site web en full DIV et CSS jusqu’au point de faire tourner un jeu vidéo ? Pas de three.js, pas de unity, seulement du html, du vrai ! Au départ, je pensais devoir me battre contre le navigateur: perfs instables, rendu fragile… et à me perdre dans une complexité ingérable côté code. Je me trompais. Pendant 3 ans, mon projet a été l’une des aventures les plus fun et gratifiantes de ma carrière, et aujourd’hui, il a donné naissance à un jeu complet, dont la démo a déjà été testée sur Steam par plusieurs milliers d’utilisateurs. Dans ce talk, je partagerai mon expérience sur tous les aspects de la création, avec un focus sur ce que les développeurs web peuvent en tirer : - Les ponts techniques et créatifs entre sites web et jeux vidéo. - Les challenges techniques rencontrés, mais aussi leurs solutions et leurs limites. - Des astuces CSS/HTML puissantes et souvent méconnues. - La gestion d’un projet long terme, du développement au lancement sur Steam, marketing inclus. Dans ce talk vous allez réaliser que le web est plus puissant que vous ne le pensez et que créer vos jeux sans bibliothèques externes est non seulement possible, mais aussi très accessible. Lancez-vous… le web est prêt à vous suivre !